騰訊身為全球遊戲產業的超級龍頭,近年來遊戲收入的成長十分出眾,但隨著中國政府繼出遊戲版號與新政策後,帶給騰訊的影響究竟如何?且騰訊是否能繼續在遊戲市場上保持如今的規模?這些將會是我們所探討的重心。
手遊產業(四):中國遊戲產業
中國遊戲產業身為全球最突出的國家,在過去十年幾乎保持20%以上的成長率,甚至奪下了全球遊戲市場總收入的龍頭位置,但在2018年開始,中國的遊戲產業出現了變化,成長大幅放緩,2018年甚至被遊戲業者稱為遊戲界的寒冬,究竟2018年發生了什麼事,中國的遊戲市場是如何崛起的呢?未來有何威脅呢?就讓我們咋第四集中向各位讀者介紹!
手遊產業(三):研發與代理商-下集
各位聰明的讀者們經過了前兩集的閱讀之後,對手遊的感覺應該就是“很賺錢”吧,但潛在獲利機會這麼大的產業究竟有什麼問題、未來的發展會怎麼樣?這些問題都是第二層思考之後我們會疑問的,而第三集我們就來探討研發與代理商會面對的問題與未來發展吧!
手遊產業(二):研發與代理商-上集
研發與代理商身為手遊產業的核心角色,所有的遊戲都經他們之手被創造出來,但究竟兩者的差別在哪?獲利模式又為何?這便是我們第二篇文要討論的!
手遊產業(一):手遊產業的興起與背景
隨著“ 大手遊時代 ”的來臨,手遊已經逐漸成為人們日常中不可或缺的一部分,也成為遊戲產業中最耀眼的分類,究竟手遊的市場和現況有多大?是如何?又是為什麼興起的呢?就讓Sky投資科普筆記娓娓道來~
